Voici le teaser/trailler/making of d'un projet sur lequel j'ai travaillé fin 2015.
Il s'agit d'un ballet interactif réalisé en VR. Le "joueur" se déplace dans une "salle"
et évolue autour de cette dans et peu influencer les différents mouvement de celle-ci.
et évolue autour de cette dans et peu influencer les différents mouvement de celle-ci.
Une expérience très enrichissante que de travailler sur un pipeline totalement différent de
celui du film d'animation. J'ai fait de la keyframe et un peu de retouche de mocap.
celui du film d'animation. J'ai fait de la keyframe et un peu de retouche de mocap.
Les softs sont 3ds max (biped pour le rigg) et unity pour l’intégration.
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